Black Friday, la folie des soldes (en vidéo)

soldes

La folie des soldes est de retour, cette fois c’est au Texas lors du Black Friday qu’elle a eu lieu. Des nerds s’arrachent ce qui parait être des DVD ou des jeux vidéos à $10 pièce. Juste hallucinant !
La suite dans la vidéo …

Beeble, un jeu geo-social sur mobile

Grâce à Nicolas (Thanks ;)), je viens de découvrir très récemment « Beebble », un jeu dans l’esprit des social games actuels (du genre Farmville), mais qui a en plus la particularité d’intégrer la géolocalisation au gameplay. En effet, les joueurs peuvent faire interagir leur positionnement réel avec l’environnement virtuel du jeu. Ce qui est quand même assez cool :)

Développé par la start-up française SeventhSide Games, « Beebble » se présente comme un city builder (simulateur de villes virtuelles) géolocalisé, au croisement de Farmville, Sim City et Foursquare, offrant la possibilité aux joueurs de faire interagir l’environnement virtuel du jeu avec leur positionnement réel.

L’histoire, assez originale, s’inspire d’une théorie d’Albert Einstein selon laquelle la survie de l’humanité est liée au destin des abeilles (« Si l’abeille disparait de la planète, l’homme n’aura plus que 4 années à vivre »). Ainsi, pour tenter de sauver l’humanité, un savant fou, le professeur Beebblestein, met au point une espèce d’abeilles génétiquement modifiées, les « Beebbles », capables de communiquer avec les humains. Au cours de l’expérience, une explosion disperse aux quatre coins du monde les petits Beebbles.

Le but du jeu est donc de retrouver ces abeilles mutantes perdues dans l’environnement, et pour cela il va falloir explorer les lieux réels (cafés, restaurants, magasins, etc.) dans lesquels ils pourraient être. Après en avoir retrouvées, le joueur (vous) devra les transférer dans des sortes de mini-villes virtuelles (positionnées elles aussi dans l’environnement réel avec de véritables coordonnées géographiques) qu’il devra gérer et développer pour pouvoir y accueillir les petites bêtes.

Pour résumer, l’histoire est assez originale et loufoque, la capacité de croiser l’environnement réel et virtuel promet d’être sympa, ce qui en fait un jeu à essayer de toute urgence ! :)

Étant encore jeune, plusieurs mise à jour sont prévues pour améliorer l’ergonomie du jeu (effets visuels, transitions, fluidité d’animation, etc.) et pour renforcer l’aspect social et donc l’interaction entre les joueurs.

Aujourd’hui le jeu est optimisé pour iPhone et est disponible sur l’AppStore. Mais il est possible d’y jouer sur tous les smartphones depuis un navigateur web à l’adresse suivante : http://m.beebble.com.
Une version Android verra le jour d’ici une semaine.

Un ptit bonus pour vous clarifier le concept et vous faire craquer :

[Infographie] Angry Birds et les milliards perdus !

J’avoue ça fait un bon titre de film :)
The Atlantic à réalisé récemment une infographie récapitulant les estimations de minutes passées quotidiennement par les citoyens yankees et ce que ça coute aux entreprises américaines si leurs employés passaient ce temps à jouer pendant leurs heures de travail (bouu). On en ressort donc avec le chiffre suivant :  $1,516,666,667 ce qui veut dire 1 milliard 500 millions de dollards ! Oui, c’est bien 1,5 milliards de pertes par an sur le marché américain si les employés passaient 5% de leur temps à jouer à Angry Birds … (Je propose d’estimer les pertes de la pause clope aussi.)

Voici l’image en question :

Par contre ce que ne dit pas cette image, ce sont les gains engendrés par ce phénomène aux entreprises américaines. Eh oui, on sait tous qu’une courte séance de réseaux sociaux ou de jeux au boulot permet d’augmenter la productivité de l’employé, et donc de rapporter de la tune aux grands requins capitalistes qui lui servent d’entreprise et de patrons !
Étude incomplète donc ;)

[EDIT 26-09-2011] Comme expliqué en commentaire, l’auteur de cette infographie, ou plutôt du calcul, a fait une bourde intergalactique ! J’aimerai pas être méchant mais on dirait qu’il a séché ses cours de maths …

En effet, si l’on prend le nombre annoncé de minutes passés à jouer à Angry Birds, soit 200 000 000 minutes par jour, on aura :

(200 000 000 min/ 60 min) = 3 333 333 heures/jours
(3 333 333 h) * (365 jours/an) = 1 216 666 667 h/an, et non 866 666 667 comme indiqué sur l’image …

Au final on obtient, non pas 1.5  mais 2.13 milliards de pertes !

Du coup j’ai refais une nouvelle image avec les bons calculs cette fois-ci :

N’hésitez pas à la partager ;)